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【メーカー】ソニー・インタラクティブエンタテインメント
【発売日】2025/10/02
【ジャンル】アクションアドベンチャー
2025/12/09
ついにクリアしてしまった……
あの北海道全土を走り回り、熊に追われ、吹雪で迷い、崖から落ち、そして寝落ち!!
羊蹄山を見上げすぎて首が痛くなったあの旅が終わってしまった……!
主人公・篤(あつ)は家族を奪われた復讐者のはずなんだけど、
途中から「お前、絶対RPGで仲間を増やす才能あるだろ」ってくらい
気づけば仲間が増えてる。
人見知りのくせに絆だけはどんどん深まっていく、謎のモテ属性。
そして六人衆との戦い。
全員クセ強すぎて、気づけば
「こいつら倒すより、設定資料集が欲しい」
と思いながら戦っていた。
北海道は相変わらず絶景で、
朝日が差す羊蹄山を見た瞬間は思わず言ってしまった。
「この景色のために敵10人くらいなら許せる」
――いや、許しちゃダメなんだよ。復讐の旅なんだよ。
最後まで遊んで感じたのは、
これ、ただの復讐ゲームじゃなくて “情緒のジェットコースター”。
走って、戦って、泣いて、熊に襲われて、
気づけば篤もプレイヤーも成長してる。
クリア後の今の気持ち?
「続編早くして。羊蹄山をもう一回見たいから。」
Ghost of Yōtei 採点9.0
【メーカー】SQUARE ENIX
【発売日】2025/10/30
【ジャンル】RPG
2025/11/20
長い長いロトの血統巡礼の旅――
ついに決戦のステージはドラクエ2へ突入した。
ローレシアの王子を中心に、王家の血を引く若者4名で進む壮大な旅。
……のはずが、途中で船に酔ったり、毒の沼地でわけもなくHPが溶けたり、
サマルトリア王子が絶妙に倒れやすかったりと、
ロトの子孫なのになぜか世界一不安定なパーティだったのは置いておこう。
2025/04/17
鬼畜、そして成長。
〜僕と『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』の神羅クラッシュボックス地獄〜
あれは戦いというにはあまりにも過酷すぎた。
もはやゲームというより、魂の修行。
「神羅クラッシュボックス」
その名を聞くだけで、今もなお指が震える。
最初は軽い気持ちだった。
「まあ、タイムアタック的なやつでしょ?」と。
だがその甘さが命取り。
一歩踏み込んだ瞬間、目の前に広がっていたのは、地獄のミニゲーム界。
スコアが足りない。
時間が足りない。
ボックスが硬い。
ユフィの手裏剣がが泣いている。
途中、何度も叫んだ。
「なぜ…壊れないんだッ!!!」
怒りのあまり、コントローラーが宙を舞う寸前。
だが、僕は諦めなかった。
ドM魂に火がついたのだ。
何度も挑んだ。
パターンを覚え、ルートを微調整し、フレーム単位で最適化。
まるでRTA走者のように、己の限界に挑む日々。
やがて、奇跡の瞬間は訪れる。
ボックスが砕け散り、スコアが上限を超え、
黄金のゴールが画面に現れたのだ。
その瞬間、僕は確信した。
これはゲームではない。
人生の縮図だ。
苦しみの中にこそ、喜びはある。
絶望の奥に、希望はある。
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
お前は間違いなく、俺を一段階上の人間にしてくれた。
ありがとう。
クラッシュボックス。
ありがとう。
鬼畜難易度。
ありがとう。
そして──
ありがとう、ユフィ。
もし次に「クラッシュボックスの更に裏チャレンジ」とか来たら…やるよ、もちろん。
だって、そこにボックスがある限り!
FINAL FANTASY07 REMAKE INTERGRADE ユフィ編 採点8.5
2025/04/07
トロコンまでの道のり…いやもう、これはもはや修行。
ハードモードの鬼っぷりときたら、「ちょ、おま、強すぎだろ!?」とテレビにツッコむ日々。
ポーションは枯れ、MPは尽き、こちらの心が先に折れそうになったその時…!
後半戦、ついに覚醒。
バトルの呼吸、壱ノ型「なんとなく理解」。気づけば戦局がひっくり返り、手が自然と勝利の構えに。
そしてついに──トロコン完了!
あの青春の記憶、ファイナルファンタジーVIIが、こんなにも美しく、そして熱く蘇るとは…。
ありがとうスクエニ…ありがとうクラウド…。
次は『リバース』でまた会おう。限界を超えて。
FINAL FANTASY07 REMAKE INTERGRADE 採点8.5
2025/03/17
外伝ですからね。
チャチャっとクリアして、チャチャっとトロコンすることができました。
相変わらず龍が如くシリーズは楽しめたのですが、今回は不満も少し多い印象です。
その要因は、
1:武器の成長要素がない。
2:ゴロー丸の成長内容が乏しい。
3:実写のムービーがつまらない。
4:やり込み要素が少ない。
5:大海原ライセンススクールをクリアしても名声しか上げる要素がない。
その他も色々あったのですが今思い出せるものはそれくらいかな。
それでも及第点をきちんと超えてくるのはさすがなのですが。
今一歩と言った印象は拭えないなと感じました。ま、でも外伝ですからね、やむなしか。
龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii 採点7.0
2025/03/05
光栄三國志シリーズの中で僕が元々お気に入りだった三國志8。
流石のやり込み要素で楽しめました。
仮想武将の自由度に満足ですが、できればオリジナルの家宝作成や、相性が4つ貯まると自動で決まるのではなく義兄弟や配偶者のように選択できるようになったり、土地の差別化がもっと多様になったり、史実武将の編集が仮想武将のように全てできるようになったり。
せっかく良いシミレーションゲームですから上記のようにもっと自由度が上がると楽しいなと思います。
三國志8PKのリメイクとは理解していますが、三國志8 REMAKE PKがでれば即購入するなと感じています。
次は当然、龍が如く8外伝 Pirates in Hawaiiに挑戦です。
三國志8 REMAKE 採点8.5
2025/02/21
さすがミリオンセラーですね。
大変面白かったです。
無双の呂布にはかなり手こずりましたが、その分トロコンした時の感動はひとしおです。
ついつい興奮しちゃってBPMは上がりっぱなしでした。
次はまたまたKOEIで三國志8リメイクに挑戦したいと思います。
真・三國無双オリジンズ 採点9.0
2025/01/24
とっかかりの感想は面白くないなー。からの スタートでした。
ですが中盤に向けとても面白くなり、あとは睡眠時間との戦いとなりました。
やり込み要素の多さ、ときには残酷なグラフィック、オリジナル要素の高いシナリオ。
全てに大満足となりました。
クリア後の激ムズ設定には難儀しましたが、それでも本作は絶対的に神ゲだと確信しています。
最後まで飽きることなく楽しめることができました、ありがとうございます。
Rise of the Ronin 採点9.0
2025/01/11
ようやくトロコンできました。
仕事、趣味、学業、生活、全ての活動に負けず、寝落ちしながらの完全クリア。
小学校の時の記憶を思い出しつつ、攻略サイトのお力添えも借り、感動のエンディングを迎えることができました。
結構面白かったので自作1&2を楽しみにしていますが、期待感が高かったのでそれを上回ることはなかったですね。
次はRise of the Roninにチャレンジしたいと思います。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 採点8.0
2024/11/14
ついに届いた『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』!
待ちに待ったこの瞬間、夢にまで見たあの冒険が手元にあるのに…!
けれど、年末調整に給与計算、仕入れ整理、そして大学の授業…。
今日も残業でまだプレイできない現実が目の前に立ちはだかる。
冒険の始まりはもう少し先になりそうだけど、その分、期待感もさらに膨らむばかり!
仕事も勉強も全部片付けて、ロトの伝説を全力で追いかけてやる!
だって、俺が…俺こそがロトの子孫なのだから!
2024/11/13
発注したのは2021年11月11日、そしてついに、2024年11月13日に到着。
待ちました、なんと1,097日!
ついに手元にやってきたのは、CCP ウルトラマン 1/6 特撮シリーズ ゾフィー M87光線 Ver. Vol.97。
いや、待たせすぎでしょ。何か月かならまだしも、これ3年近く!
行きつけの大阪のフィギュア屋の親父さんも、「CCP?発売日が遅れるのは恒例行事やから、うちはもう予約取らん!」とバッサリ。
そりゃそうだ、待つのも限度がある。
でもさ、開封した瞬間、わかるんだよね。
「あぁ、やっぱカッコいいなぁ」
この迫力、この造形美。このクオリティの高さが、待つ苦労を一瞬で吹き飛ばしてくれる。
CCP、罪深いメーカーだよ。遅延のプロフェッショナルなのに、それでもやめられない。
正直、今回も待った甲斐があった。いや、待たされすぎたけど。
ちなみに、まだあと10個くらい2年以上待ちの商品があるけど、まぁ気長に待つよ。
だって、これがCCPの宿命みたいなもんでしょ?
待つのも、ファンの修行みたいなもんだからさ。
